Resident Evil هي تحفة سينمائية ساخرة من ألعاب الفيديو بشكل عميق
مراجعة نقدية لفيلم Resident Evil الجديد للمخرج زاك كريغر، والذي يحول آليات ألعاب الفيديو إلى دراما سينمائية مليئة بالكوميديا والتشويق.
أهم النقاط
- فيلم Resident Evil الجديد من إخراج زاك كريغر.
- شخصية البطل هي ساعي طب يُدعى براين.
- يستمد الفيلم وحيه بفضفاضة من أساطير ألعاب Resident Evil الشهيرة.
- تبلغ مدة عرض الفيلم تسعين دقيقة.
أخيراً، فيلم مخصص لأولئك الذين يحبون ألعاب التصويب لكنهم سيئون للغاية في التصويب.
من بين العديد من النكات المتكررة في فيلم Resident Evil الجديد، كانت أكثر ما أثار إعجابي هو إحباط البطل من الأسلحة.
الشخصية الرئيسية، وهو ساعي طب يُدعى براين، يكتشف مسدساً أولاً، ثم بندقية، وفي النهاية أسلحة أثقل، في تصاعد للقوة يعكس نمط الألعاب الشائع.
عليه أن يبحث في الأدراج عن الرصاص والطعام، ويتحرك عبر سلالم موضوعة بشكل مناسب، ويطلق النار على عدد مزعج من البوابات المقفلة بأقفال، ويدافع عن نفسه ضد جميع أنواع المسوخ المخيفة.
وطوال الوقت، يعاني من سوء تصويبه، فيطلق النار على بُعد بضع بوصات فقط من الهدف حتى من مسافة قريبة، وأحياناً يطلق النار بغباء وبدون قصد لأي سبب على الإطلاق.
(يمكن أن يحدث هذا مع وحدات تحكم ألعاب الفيديو).
وهو يتذمر مراراً وتكراراً بأنه لا يعرف كيف يستخدم الأسلحة.
وكما يوضح لشخصية أخرى في إحدى اللحظات، فهو ليس شخصاً مهتماً بالأسلحة.
فهو لم يقم باستخدام الأسلحة إلا في ألعاب الفيديو.
هاها. ولكن... في الواقع... هاها.
إذا كنت من نوع الأشخاص الذين يستمتعون بلعب ألعاب الفيديو العنيفة ولكنهم ليسوا بارعين فيها، فمن المؤكد تماماً أنك وجدت نفسك في مأزق مشابه، حيث تلعن شاشتك ونفسك وأنت تفوت تسديدات واضحة، أو تطلق النار عن طريق الخطأ على أسلحة جديدة عندما تحاول معرفة كيف تعمل.
الفرق هو أن براين موجود في فيلم وليس في لعبة.
لكنه فيلم مبيّن على لعبة، حيث تتم تصفية جميع تجاربه، غالباً بشكل مضحك، من خلال آليات ألعاب الفيديو.
الطلقات الفاشلة المتكررة وإطلاقات النار الخاطئة ليست سوى واحدة من النكات الوصفية المزدوجة في هذا الفيلم الوصفي المزدوج، وهو عمل كوميدي مبهج وساخر مستمد من ألعاب Resident Evil والذي يحول طريقة اللعب إلى حبكات ملتوية ومخيفة.
تتخذ معظم أفلام ألعاب الفيديو أحد نهجين: فهي إما تحاول تكرار لحظات وتسلسلات محددة من اللعبة، كما في تسلسل منظور الشخص الأول سيء السمعة في فيلم Doom الأول، أو تحاول صياغة قصة تركز على الشخصيات من عالم لعبة بلا معنى مع الالتزام الواجب بقصصها الخيالية السخيفة، كما في أفلام Super Mario Bros. الأخيرة وتكملة Mortal Kombat القاتمة لهذا العام.
تلك السلسلة السينمائية السابقة لـ Resident Evil، والتي امتدت عبر ستة أفلام من بطولة ميلا جوفوفيتش، والتي أُخرج معظمها بواسطة مايسترو أفلام الدرجة الثانية بول و.س. أندرسون، قسمت الفرق، معتمدة بشكل كبير على الأساطير الغامضة مع الإشارة إلى المفاهيم الرئيسية من الألعاب.
تمتلك تلك الأفلام سحرها المنخفض، لكنها كانت أساساً أفلام ألعاب فيديو هزلية، رديخة، وشبه جادة مالت نحو سخافتها وردائتها.
مع إعادة إنتاجه الممتازة الجديدة لـ Resident Evil، يتخذ المخرج زاك كريغر اتخاذاً مختلفاً: فهو يستمد بوحي فضفاض من أساطير السلسلة - الوحوش الشبيهة بالزومبي، مدينة راكون الخالية بشكل غريب والمخيبة للآمال بوضوح، شركة أمبريلا، وما إلى ذلك - ثم يبنى فيلمه حول مهمة بسيطة على غرار ألعاب الفيديو، مع سلسلة من البيئات المنفصلة التي قد تكون وكأنها مستويات يلعب من خلالها الشخصية الرئيسية.
يتم تنظيم الفيلم كسلسلة من التحديات والمواجهات المتصاعدة، مع مزيج من الحركة المشوقة، وحركة المنصات، وحل الألغاز البيئية.
لقد لعبت هذه اللعبة من قبل، أو شيئاً مشابهاً لها.
ولكنك نادرأ ما رأيتها في فيلم.
أود أن أقول إن كريغر هو أول مخرج يصنع فيلماً ناجحاً يلعب وكأنه لعبة، لكن فيلم Exit 8 الذي شوهد قليلاً سبقه إلى هذا الإنجاز في وقت سابق من هذا العام، وفيلم Backrooms المستوحى من Portal، وعلى الرغم من أنه ليس مبنياً تقنياً على لعبة فيديو، فقد اقترب نوعاً ما أيضاً.
لكنهما يتفوقان عليه بفضل دفعه الصريح - حيث تبلغ مدة الفيلم تسعين دقيقة محددة - والفكاهة المبتكرة، معاملاً السيناريوهات الشبيهة باللعبة كحدود واقعية يجب على الشخص التغلب عليها مع التأكيد في الوقت نفسه على سخافتها الكوميدية.
قبل أن يصبح مؤلفاً لأفلام الرعب بفضل Barbarian وWeapons، كان كريغر في فرقة كوميديا اسكيت تُدعى The Whitest Kids U' Know، ويبدو ذلك جلياً.
كل مستوى من مستويات فيلمه Resident Evil يلعب مثل اسكتش صغير، وسلسلة من المواقف المتزايدة السخافة ولكن المعقولة بطريقة ما والتي تتراكم فوق بعضها البعض حتى ينهار كل شيء ويبدأ المستوى التالي.
لست متأكداً كيف سيستقبل هذا الفيلم أولئك الذين ليسوا لاعبين ولم يجدوا أنفسهم يوماً يلعنون أنفسهم أثناء إطلاق النار بالخطأ على سلاح مطور حديثاً في الجدار أو الفشل في التصويب بشكل صحيح بينما يوجه وحش مخفي هجوم مفاجئ.
هذا الفيلم مخصص جداً لألئك الذين يعرفون مدى رضى إنجاز سلسلة معقدة من القفزات في الوقت المناسب تماًماً.
Resident Evil هو تعديل نادر لألعاب الفيديو يحترم لغة الألعاب حتى أثناء تحويل تلك اللغة بوعي إلى سينما لب التسلية المبهجة والمهووسة، كما لو أن جون كاربنتر قام بتكيف نسخة كوميديا صدمة من Doom.
قرب نهاية الفيلم، يصرخ البطل، بعد أن قضى للتو على وحش رئيسي، بشكل مظفر "ألعاب الفيديو".
كشعار ذروة، يبدو الأمر مباشراً بعض الشيء.
لكنه أيضاً صحيح تماماً.
هذا الفيلم يدور حول رجل، مثله مثل الكثير منا، لا يمكنه التصويب بشكل مستقيم.
ولكن الفيلم يضرب الهدف تماماً.